上一篇简单理解后
大概了解了他的属性机制
那么我们以猫猫提供的属性值来做修改
以下是个人的见解
衣服:
暴击+0.1 十级加1%
减暴击+0.1 十级1%
攻击50 十级500
防御50 十级500
鞋子:
御魔0.3 十级3
御仙0.3 十级3
御佛0.3 十级3
克仙0.3 十级3
克魔0.3 十级3
克佛0.3 十级3
帽子:
爆伤1% 十级10
减爆伤1.5% 十级15%
移动奔跑速度0.1 十级+1
减免伤害70 十级700
----------------以上是猫猫给我的属性------------
接下来我们试试修改
根据猫猫提供的属性信息,我们可以对脚本中相应的部分进行修改,以反映衣服、鞋子和帽子的属性加成。以下是修改后的脚本片段:
衣服属性修改:
---衣服(1-4条) local yifu = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10}, -- 暴击+0.1 十级加1% {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10}, -- 减暴击+0.1 十级1% {500, 500, 500, 500}, -- 攻击50 十级500 {500, 500, 500, 500} -- 防御50 十级500 }
鞋子属性修改:
---鞋子(1-6条) local xiezi = { {0, 0, 0, 0, 0, 0}, {3, 3, 3, 3, 3, 3}, {3, 3, 3, 3, 3, 3}, {3, 3, 3, 3, 3, 3}, {3, 3, 3, 3, 3, 3}, {3, 3, 3, 3, 3, 3} }
帽子属性修改:
---帽子(1-4) local maozi = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10}, -- 爆伤1% {15, 15, 15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0},-- 减爆伤1.5% 十级15% {0.1, 1, 0.1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},-- 移动奔跑速度0.1 十级+1 {70, 70, 70, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0} -- 减免伤害70 十级700 }
在上述修改中,我们为衣服、鞋子和帽子分别定义了属性加成的表格。每个表格中的元素代表不同属性的加成,其中第一个数字代表基础属性值,第二个数字代表十级时的属性值。
请注意,这些修改是基于您提供的属性信息进行的,实际应用时可能需要根据游戏的具体规则和平衡性进行调整。同时,确保在修改脚本后进行充分的测试,以验证属性加成是否正确无误。