上一篇简单理解后
大概了解了他的属性机制

那么我们以猫猫提供的属性值来做修改

以下是个人的见解

衣服:
暴击+0.1 十级加1%
减暴击+0.1 十级1%
攻击50 十级500
防御50 十级500

鞋子:
御魔0.3 十级3
御仙0.3 十级3
御佛0.3 十级3
克仙0.3 十级3
克魔0.3 十级3
克佛0.3 十级3

帽子:
爆伤1% 十级10
减爆伤1.5% 十级15%
移动奔跑速度0.1 十级+1
减免伤害70 十级700

----------------以上是猫猫给我的属性------------

接下来我们试试修改


根据猫猫提供的属性信息,我们可以对脚本中相应的部分进行修改,以反映衣服、鞋子和帽子的属性加成。以下是修改后的脚本片段:

  1. 衣服属性修改:

    ---衣服(1-4条)
    local yifu =
        {
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10},  -- 暴击+0.1 十级加1%
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10},  -- 减暴击+0.1 十级1%
            {500, 500, 500, 500},               -- 攻击50 十级500
            {500, 500, 500, 500}                -- 防御50 十级500
        }
  2. 鞋子属性修改:

    ---鞋子(1-6条)
    local xiezi =
        {
            {0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {3, 3, 3, 3, 3, 3},
            {3, 3, 3, 3, 3, 3},
            {3, 3, 3, 3, 3, 3},
            {3, 3, 3, 3, 3, 3},
            {3, 3, 3, 3, 3, 3}
        }
  3. 帽子属性修改:

    ---帽子(1-4)
    local maozi =
        {
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10},  -- 爆伤1%
            {15, 15, 15, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0},-- 减爆伤1.5% 十级15%
            {0.1, 1, 0.1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0},-- 移动奔跑速度0.1 十级+1
            {70, 70, 70, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0}  -- 减免伤害70 十级700
        }

在上述修改中,我们为衣服、鞋子和帽子分别定义了属性加成的表格。每个表格中的元素代表不同属性的加成,其中第一个数字代表基础属性值,第二个数字代表十级时的属性值。

请注意,这些修改是基于您提供的属性信息进行的,实际应用时可能需要根据游戏的具体规则和平衡性进行调整。同时,确保在修改脚本后进行充分的测试,以验证属性加成是否正确无误。